アースドーン・キャンペーン掲示板

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9月セッション、お疲れさまでした! - セイリュウ

2017/09/25 (Mon) 23:10:24

 バーガーキング!
昨日のセッション、お疲れさまでした。
陰謀劇?に〈評定戦〉とてんこ盛りでしたね。
休憩回と思っていましたが、結構どっしりでした(笑)。

 次回は10月29日(日)です。
会場はしばらく博多市民センターが続きます。
スケジュール調整をお願いします。


 P.S. 実は、ブレルナーさんのバックにはセラがいました。イオポスとセラが絡んでいたわけです。

それでは、セッションを行います! - セイリュウ

2017/09/23 (Sat) 14:36:32

 まだしょちょうさんの参加はわかりませんが、明日のセッションは予定どおり行います。

 博多市民センターの和室で10:30開始です。場所代は4人で300円となります。

 それと、前回渡した「魔法の仕組み」はちゃんと読んでおいてくださいね。(^^)

 それでは、明日もアースドーンを楽しみましょう~!

Re: それでは、セッションを行います! - セイリュウ

2017/09/23 (Sat) 18:34:56

 しょちょうさんも参加決定です。
明日はよろしくお願いします!

みなさんに質問です - セイリュウ

2017/09/22 (Fri) 20:20:31

 お疲れさまです。12月の会場予約が始まりました。
いつもどおり、第4週ーー24日(日)を取ろうと思うのですが、みなさんの予定は大丈夫でしょうか?

 年末ということもあり、その日は駄目な方もいるかもしれません。みなさん、返信をお願いします。

第4回「トーナメント・トラブル」 - セイリュウ

2017/09/17 (Sun) 13:48:05

 お疲れさまです。ラティさんとしょちょうさんはもう退院されたのでしょうか…?
次のセッションまで1週間となりました。

 9月24日(日)博多市民センター「和室」10:30開始

 みなさんは参加できるでしょうか? 返信をお願いします。

Re: 第4回「トーナメント・トラブル」 - 七條 和成

2017/09/22 (Fri) 10:26:41

日曜日は仕事です。先週の台風で現場の予定がずれたので。。

Re: Re: 第4回「トーナメント・トラブル」 - セイリュウ

2017/09/22 (Fri) 14:33:36

 七條さん、ご連絡ありがとうございます。了解しました。m(__)m

 ラティさんとTaiさんは参加可能とのことですが、しょちょうさんはどうでしょうか?

灯火の踊り - セイリュウ

2017/09/16 (Sat) 21:58:13

 私がキャラバンでキャセイの〈ティエト・ダイ平原〉を旅していたときの話だ。夜は長く辛いものだったが、みな焚き火に集まり、食べたり物語を語ったりして過ごしていた。

 ある夜、私が焚き火で暖まっていると、見事な踊りを見たいという帰郷の想いにとらわれた。

 その日、私のキャラバンに加わった二人の若者が初めての喧嘩を起こした。しかし、それはすぐに終わった。高度な剣さばきと目も眩む速さ、そして、月光を反射する輝きに二人の若者は翻弄され、地面に倒れ伏した。

 いっしょに見ていた従者に聞いたところ、あれは「鉄華の踊り」と言うらしい。それと同名の学校を聞いたことがある。彼女は剣の踊り手なのだ。

 さらに聞いた話によると、彼女の名前はケイケイと言うらしい。私はその光景を忘れないだろう。

 ーバータータウンのヒューマン商人、ダイレン・ジャガロ

Re: 灯火の踊り - セイリュウ

2017/09/16 (Sat) 21:59:19

★ウォーンを得る
 剣の踊り手は、踊りで物語を伝える【ウォーン】という剣の言語を学びます。この言語は非常に難しく、剣の踊り手の訓練なしでは理解できません。

★ロールプレイのヒント
 剣の踊り手の話し方は、自身の動きのように、しばしば優雅に詩的、そして謎めいています。

 剣の踊り手は話すよりも謎かけ(リドル)を好み、話題の正確な論点に突然行き着く前に迂回することを選びます。

 彼らは訓練の一部で、早くから感情をコントロールすることを学びます。彼らがたった一敗で落ち込んだり、恐怖に屈服したりすることはまれです。

 ほとんどの剣の踊り手は風変わりなアーティストのように見られ、世界というキャンバスに傑作を塗り込めるのです。

★ディシプリンの規則違反
 剣以外の武器を使うのはNG。
また、自身の【ウォーン】(剣の言語)を持てないときもタレントクライシスに陥ります。

 第5サークルの【決闘】の能力を使ったとき、相手よりも消費カルマが少ない場合にも発生します。

★進化の儀式

 参入:剣の踊り手の学校に入ったとき、【ウォーン】を知らないといけません。テストに通過しないかぎり、剣の踊り手にはなれません。
 このテストは毎年、1か月のみ機会が与えられます。

 ノービス:複雑な踊りで他の剣の踊り手に人生物語を語らなければいけません。踊りはサークルが上昇するごとに、より難しくなっていきます。

 ジャーニーマン:複数の剣とスパーをしなくてはいけません。
第5サークルでは3人と、第6サークルでは4人と、第7サークルでは5人と、第8サークルでは6人の敵と対峙します。

ディシプリンの組み合わせ - セイリュウ

2017/09/16 (Sat) 22:04:29

 自身の得意分野(選択タレント)を特化するなら、「航空士」「伝令」「武闘士」「斥候」「刀鍛冶」「理論魔術師」が良いでしょう。

 物語や伝説に深く関係したい場合は、「吟遊詩人」の道もあります。

 踊りに操作の魔法、見世物、他人と魔法を共有したいのなら、「射手」「獣使い」「騎兵」もおすすめです。

航空士の高貴なる道 - セイリュウ

2017/09/16 (Sat) 18:37:28

★空を選んだ種族
 ウィンドリングは最良の航空士のひとつです。他の種族と比べて空を飛ぶ恩恵を持っており、他の種族にはない空との共有があるからです。

 ウィンドリングは生まれながらにして、機転に頼ります。航空士として良い訓練ができるでしょう。

 有名なピーグラム・トールは、最高の航空士として知られています。彼女はあらゆる危険を生き延びており、彼女の船はバーセイヴで並ぶものがありません。

★航空士とパッション
 航空士は信心深いものです。船で嵐の中を進むときも、安全な航海を望むときもパッションの恩恵を願います。

 多くの航空士は「フロラヌウス」を信じています。旅と情熱を体現するこのパッションにちなんで、何人かの航空士ゲームや飲み比べに興じることもしばしばです。
(ウィンドリング航空士はキースリスの瓶を引っ張り合う「フロラヌウスの陽気」を行うことも)

 次点で、商売と交易のパッション「コロリス」も信仰されます。

★指令系統
 すべてではありませんが、航空士は船上で階級に厳しく、有効性のある指令系統を作っています。
新人の航空士は「甲板の手」または「船員」と呼ばれます。

 ノービスは「士官」または「同僚」と呼ばれ、ジャーニーマンは「司令官」または「船長」と呼ばれます。

 あとはサークルや伝説レベル、得意分野によって立ち位置も変わります。たとえば、[地図作成]と[翻訳]のタレントを修得しているなら、「ナビゲーター」と呼ばれます。

Re: 航空士の高貴なる道 - セイリュウ

2017/09/16 (Sat) 19:15:20

★ロールプレイのヒント
 まず、航空士は空賊とは違うということです。航空士は奪うよりバーセイヴを守ることを良しとしています。

 航空士は普通、強い感覚を持っています。これを使って、危険から仲間を守ります。『仲間を見捨てない』がしばしば使われる矜持です。

 そして、各々は指令のために働くことや個人の責務を守ります。規律は優先事項です。

 他にも、「遥か遠くを見通す」ことも訓練します。長い期間の目的や計画を設定するのも、航空士の仕事です。

★ディシプリンの規則違反
 規定を守ること。自分で定めた規定や目的を犯したとき、タレントクライシスが起こります。

 航空士にとって船員は家族です。持ち場や仲間を見捨てたときもタレントクライシスが発生します。冒険のパーティもこれに置き換えることができます。航空士はメンバーの一部なのです。

★進化の儀式
 参入:ほとんどの航空士が貿易会社か地方の軍隊として参入します。何人かは船員として加わることもあります。ほとんどの〈名づけ手〉の種族が参入します。

ノービス:防衛作戦の助力を学びます。他にも高サークルのアデプトの助力と効果的な作戦を学びます。

ジャーニーマン:飛空船の効果的な運用方法や組み立て方、船員の運用方法、船戦闘の防衛戦術を学びます。

ディシプリンの組み合わせ - セイリュウ

2017/09/16 (Sat) 20:52:02

 航空士は普通「斥候」「剣匠」「武人」と相性が良いでしょう。それぞれが、敵に対抗する機転、ずる賢さ、技術に特化しています。

 「元素魔術師」も風素を操ることで相性が良いと言えます。

 ディシプリンの教義的に対抗しているものの、「異界魔術師」「刀鍛冶」「理論魔術師」との組み合わせも悪くありません。

 敵対的ではありますが、「空賊」との組み合わせもあります。彼らとは色々違うものの、根本的な『仲間を守りる』という点はいっしょです。

射手の道 - セイリュウ

2017/09/11 (Mon) 02:53:58

★ロールプレイのヒント
 射手のアデプトは見る技術を学びます。目標を見て、目標との魔法的なつながりを強化し、1本の矢を通すのです。射手はこの基本から極力外れてはいけません。

 また、この基本は射手の生活や目的にも影響します。キャラクターごとに目的はさまざまですが、常に目標を見据え、突き進んでいきます。

★ディシプリンの規則違反
 クリアな思考や直線的な行動が停滞したとき、タレントクライシスが起こります。目的や行き先を見失ったときも同様です。

 また、自身の特別な武器を失ったときもクライシスが発生します。

 すべての射手は目標を定めるさいのストレスに耐える訓練をします。もし射手がアクシデントで、味方や無関係なものに矢を命中させたなら、タレントクライシスが発生します。

★進化の儀式
 参入:都市や村での祭りで射撃コンテストが開かれます。これは潜在的な射手を発掘するためのものです。そこでより優れた技術を見せた者が射手になります。
「本当の射手は現実の目標を知っている」

ノービス:曲芸撃ちを行います。サークルが上がるごとに難しくなっていき、第2サークルは流鏑馬、第3サークルは木の枝に逆さまに吊られて撃ち、第4サークルは片手と歯だけを使って撃ちます。

 ジャーニーマン:熟練した矢の撃ち方を学びます。同じ位置で矢を分割して撃つなど、師匠を驚かせる技術に挑戦しなくてはいけません。

狙撃手の道 - セイリュウ

2017/09/11 (Mon) 03:20:10

 すべての射手は暴力的になる可能性を秘めています。そうなると、射手は常に矢を撃つ目標に飢えてしまいます。真の射手はそうならないように気をつけています。

 血に飢えた獣となった射手は「狙撃手(スナイパー)」と呼ばれます。

★ルール
 射手が〈名づけ手〉に対して、冷血な行い(子供やガーレンの癒し手を撃つなど)をしたとき、【誘惑点】を1点得ます。

 その後、GMの任意のタイミングで、誘惑点の合計に対して、射手は意志力テストを行います。テストに失敗すると、「狙撃手の道」に入り込んでしまいます。

 狙撃手は計画を実行するさい、誘惑テストを行い、失敗すると、正しく撃つことができません。

 誘惑点を減らすためには、「償いの儀式」を行うか、ガーレンのクエスターの力を借りる必要があります。

ディシプリンの組み合わせ - セイリュウ

2017/09/16 (Sat) 17:56:03

 射手と相性の良いディシプリンはいくつかあります。

 「騎兵」は騎獣を得ることによって機動性が上がり、馬上からきわめて効果的な一撃を放つことができます。「航空士」と「空賊」も船上での活躍を期待できるでしょう。

 「斥候」も知覚と周囲に溶け込む能力がマッチします。「盗賊」も相性が良いですが、狙撃手向きです。

 「剣匠」も教義の違いはあるものの、タレントとの相性は良いと言えます。「幻影魔術師」は伝統的に敵対していますが、ごくまれに学ぶ者もいます。

前回のゲームマスターキャラクター - セイリュウ

2017/08/20 (Sun) 17:57:34

 合言葉は『薔薇は美しい』

★メロックス
 〈スロール大図書館〉の館長。王宮の〈記録の間〉の管理者でもある。パーティから紹介状を受け取って、仕事を回してくれる。

★スクリート
 大図書館の見習い書記のウィンドリング男性。
ロゼットに惚れた?

★Jロール
 今回の冒険の依頼人。バーセイヴでもっとも高名な英雄。国家諜報期間〈スロールの目〉の指揮官という噂も。

★スイゴールド
 以前、コキーミとラティーシャを襲ったクラタスのドワーフ盗賊。パーティに馬車を奪われたw

★イリューシャ
 クラタスの〈女神の灯火〉亭の女主人。片目のガールシクの組織〈眼のメンバー〉の一員。

★ダークトゥース
 小箱の輸送を依頼。マウンテンシャドウの代理人のヒューマン。

★〈眠れる者〉の集団
 セラの服装をして、小箱を保持していた集団。リーダーはエルフ武人のアマダン。

★テリオン・トゥケラニ・シルティス
 ダイチェの町で川船を出すことを承諾してくれた船長。トゥスラングの少女で、名前のとおりシルティス家の一員。

前回のゲームマスターキャラクター2 - セイリュウ

2017/09/07 (Thu) 02:12:10

 第3回で新たに出てきたゲームマスターキャラクターです。

★ウェスロール船長
 トゥカンブラス家の有名な船長。第9サークルのトゥスラング船人。

★オールノート
 ジャングルトゥスラングの女船長で、自信に溢れた姉御気質の性格。第5サークルの船人。

★スーザリア
 鮮血エルフの追手。精鋭のメンバーでPCを追うが、追いつけず;。第8サークルの獣使いで、刺狼を連れている。

★タカリス
 〈血の番人〉のひとりである鮮血エルフの男性。女王から、永遠の花の奪還を命じられた。第8サークルの理論魔術師と第7サークルの武人を修得している。

★ロスパー
 マウンテンシャドウのドレイク。永遠の花を受け取る。

★女王アラシア
 鮮血の森を統治する女王。2057年にも生きており、永遠の花の返還に何を思うか。

8月セッション、お疲れさまでした! - セイリュウ

2017/08/28 (Mon) 19:57:50

 昨日のセッション、お疲れさまでした。
無事「永遠の花」のお話が終了しました。次回はトラヴァーでの冒険をしましょうか。(^^)

 次回は9月24日(日)です。スケジュール調整をお願いします。

 あと、ログを出す場合、しょちょうさんかTaiさんの番です。伝説点も銀貨も手に入りますよ。

>七條さん
 風邪はどうでしょうか? アークも依頼の報酬(風貨1枚)と補填として、1000伝説点を差しあげます。 

Re: 8月セッション、お疲れさまでした! - しょちょう

2017/08/31 (Thu) 17:33:58

お疲れ様です。
倉重です。
週末にログあげさせてもらいます。

Re: Re: 8月セッション、お疲れさまでした! - セイリュウ

2017/08/31 (Thu) 21:43:04

 うおっ、ありがとうございます!(>_<)

おそらく、前回と今回の話をまとめて書かれるでしょうから、アークライトも含めた全員がログ報酬を獲得してOKですよ。

 フォーマットは「キャラクター視点で書く」ことです。よろしくお願いします。

Re: Re: Re: 8月セッション、お疲れさまでした! - しょちょう

2017/09/04 (Mon) 09:45:03

ごめんなさい。
先週末から入院していたので書き込みできませんでした。
時間作って書き込みます。
_(._.)_

ええ~っ!&#128166; - セイリュウ

2017/09/05 (Tue) 12:40:33

 しょちょうさんも入院ですか!?&#128166;
ログはいつでもいいです。お大事になさってください。m(__)m

当日の会場変更 - セイリュウ

2017/08/25 (Fri) 21:04:48

 お疲れさまです。それぞれメールで知らせてはいますが、改めてお知らせします。

 8月27日(日)の会場を南市民センター「第2和室」に変更します。
七條さん、Taiさん、しょちょうさんは10:30までにお越しください。

 ラティーシャさんは昼から参加します。
それまでは、いくつかイベントを進めておき、17:00には終わりたいと思います(予定)。

 予定が二三転してしまい、本当に申し訳ありません;。今後、空きがあれば、西市民センターを予約します。

速報 - セイリュウ

2017/08/27 (Sun) 09:12:25

 七條さんが風邪でお休みされます。(>_<)


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