アースドーン・キャンペーン掲示板

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ヴィルミアのログ - ヴィルミア

2020/06/30 (Tue) 20:29:31

今回のものは正直ログとして成立しうる程度に書くと完全に犯行声明になってしまう為、図書館とは別のところに保管してほしい…
------------------ キ リ ト リ --------------
延期になっていた作戦を決行することになり各々成長する為にアノ部屋へ
そして当初の予定より少し早く実行されることとなった

スカイポイント攻略ということで現地に行くかと思いきや内容はスカイポイントの支柱の役割を無くさせるというものなので厳戒態勢のヴロントクへ
とある理由で門から堂々とという訳にはいかないので街中へと続く抜け道を探し潜入となった
持ち場に到着し他の柱と同時攻撃…衛兵を無力化し指令通りにアイテムを柱に取付、刻を待ったが一向にヒビが入る気配がない
原因を探り、効果を阻害していた供給源である術者を抑え、柱にヒビが入るのを確認し街を後にすることできた
さてさてこの後スカイポイントの運命は…?(続く)


Re: ヴィルミアのログ - セイリュウ

2020/06/30 (Tue) 22:41:24

 ヴィルミアさん、ログありがとうございます。
まあ、テロはテロですが、解放するための戦いですからね;。
あと、柱に取り付けたのはタリスマン(護符)です。(ぼかして書いています?)

 そして、「ブレイブ・ヴェスペリア」としての初めてのログでもあります。

>みなさん
 このログをヴァスデンジャスに渡すことで、報酬を得ることができます。その前に加えてしまわないようにしてください。

Re: ヴィルミアのログ - ヴィルミア

2020/07/01 (Wed) 12:48:35

取り付けたアイテムはぼかしてます(他の柱組攻略組が同じ物を使っているとは聞いていないので)

じゃないと下手すると使ったアイテムで素性ばれる可能性あるじゃないですか(笑)

因みに「どの柱」かもぼかしてます

Re: Re: ヴィルミアのログ - セイリュウ

2020/07/03 (Fri) 05:42:02

…あんまりぼかしすぎると、ログ本来の意味がなくなると思います。

 バーセイヴの人々は、英雄的行動や世界の驚異が知りたいのであって、「ただお使いに行きました」だけでは、あまり価値はありません。

 書いた内容について、ゲーム内で追跡はされたりはしないので安心してください。

6月セッション、お疲れさまでした! - セイリュウ

2020/06/29 (Mon) 02:28:49

 ひさびさのフルメンバーでのセッション、ひさびさのメインクエスト、お疲れさまでした!
もう、暑くて汗ばみましたね;。でも、晴れてよかったです!

 そして、初めてのグループ結成。グループ名は「ブレイブ・ヴェスペリア」でよろしいでしょうか。
これでグループスレッドが編めます。

 次回は7月26日(日)となります。よろしくお願いします!

Re: 6月セッション、お疲れさまでした! - ヴィルミア

2020/06/30 (Tue) 19:44:47

セッションお疲れ様でした

ついにグループスレッドきましたね
元は射撃ができる獣使いという方向だったので【射撃】一択だったけど…【呪文行使】もいいんじゃないかと揺れています

Re: 6月セッション、お疲れさまでした! - セイリュウ

2020/06/30 (Tue) 22:46:53

ヴィルミアはもともと知覚力が高かったので、魔術師は向いているとは思います。

 ただ、『魔術師はルールが難しい』と言っていたのは一体…?(笑)

Re: 6月セッション、お疲れさまでした! - ヴィルミア

2020/07/01 (Wed) 19:49:54

使いたい魔法の全部が全部即時に発動できないという点ではやはり難しいとは思ってます

Re: Re: 6月セッション、お疲れさまでした! - セイリュウ

2020/07/03 (Fri) 05:39:11

「難しい」の意味合いが変わっています(笑)。
呪文を使える個数としては、D&Dと変わらないのですが;。

 必要な呪文がいるときは、再調整してください。

解放者 - セイリュウ

2020/01/23 (Thu) 21:33:13

 解放者は、奴隷と圧制者の体制を熟考し、不誠実に監禁された〈名づけ手〉を可能なかぎり自由にするために戦います。

●[解放者]タレントの消費伝説点
 マスター等級、最大ランク10

●ランクボーナス
 2ランク:物理防御値+1
 4ランク:社交防御値+1
 6ランク:物理防御値+2
 8ランク:1日の回復テスト+1回
 9ランク:社交防御値+2 
10ランク:1日の回復テスト+2回

●解放者の選択タレント
 1ランク(ジャーニーマン等級で購入)
 風の伝言、発見、幻装、感情感知、励まし、念動鍵開け、スリ、奴隷感知※、隠密歩き、暴君の滅び※

5ランク(ウォーデン等級で購入)
 物隠し、鼓舞、統率、力の仮面、愚弄抵抗、正義の叫び※

※[奴隷感知]
 「ランク×20ヤード」以内にいる助けを必要とする名づけ手を感知します。 

※[暴君の滅び]
 敵から受けたダメージを蓄積し、攻撃とダメージを上昇させるタレントです。

※[正義の叫び]
 範囲内の敵のステップを下げ、味方の社交防御値や意志力テストを上げます。

解放者のカルマナック - セイリュウ

2020/01/23 (Thu) 21:55:38

●[暴君の審問](カルマ)
 タレント:[解放者] 必要ランク:1
 制限:なし      疲労:なし
 暴君や暴行、奴隷についての情報を集めるためのテストにカルマを使うことができます。

●[解放十字軍](カルマ)
 タレント:[解放者] 必要ランク:2
 制限:なし      疲労:1
 虜囚や奴隷を自由にするための戦闘以外のテストにカルマを使うことができます。

●[反乱の種まき](カルマ)
 タレント:[解放者] 必要ランク:3
 制限:なし      疲労:なし
 暴君や暴君のグループに対抗するための支援や激励を集めるためのテストにカルマを使うことができます。

●[紛れ込み](カルマ)
 タレント:[解放者] 必要ランク:4
 制限:なし      疲労:なし
 群衆や雑踏などに紛れ込むためのテストにカルマを使うことができます。ただし、姿が見えなくなるわけではありません。

●[反乱](カルマ)
 タレント:[解放者] 必要ランク:5
 制限:なし      疲労:1
 奴隷や虜囚といっしょにいるとき、あらゆるテストにカルマを使うことができます。これは1ラウンドに[解放者]ランク回使えます。

Re: 解放者 - セイリュウ

2020/01/23 (Thu) 21:58:29

 次のシナリオから大活躍するであろう魔法の道をアンロックしますw
種族制限はないので、誰でも修得できますよ。

解放者の道ナック - セイリュウ

2020/02/14 (Fri) 23:10:38

[解放者【道】]
タレント:[スレッド編成] 消費伝説点:500
必要ランク:5、解放者の試練を達成する。
制限:あらゆるディシプリン5

 キャラクターは参入の儀式を行うことで、解放者のパターンにスレッドを編むことができます。そして、2点の鮮血魔法ダメージを受けることで、[解放者]のタレントを1ランクで獲得します。

Re: 解放者 - セイリュウ

2020/06/28 (Sun) 03:07:28

上げます。

それでは、セッションを行います! - セイリュウ

2020/06/24 (Wed) 15:53:14

 Taiさんも参加できるということなので、フルメンバーで予定どおりセッションを行います。

 場所は博多市民センターの和室、時間は11:00、参加費は300円です。
今回も感染対策として、全員マスクを着用して来場してください。

 それでは、今月もアースドーンを楽しみましょう~!

Re: それでは、セッションを行います! - セイリュウ

2020/06/27 (Sat) 20:42:03

 お疲れさまです。明日も雨ですね;。
みなさん、気をつけてお越しください!

第7回「スカイポイント妨害戦」 - セイリュウ

2020/06/21 (Sun) 23:27:22

 お疲れさまです。再びアースドーン・セッションの日が近づいてきました。

 6月28日(日) 博多市民センター「和室」11:00開始

 みなさんは参加できるでしょうか? 返信をお願いします。

Re: 第7回「スカイポイント妨害戦」 - 七條和成

2020/06/22 (Mon) 08:55:52

参加しますううううううううう

Re: 第7回「スカイポイント妨害戦」 - セイリュウ

2020/06/22 (Mon) 14:25:34

 七條さん、ありがとうございます! よろしくお願いします。

Re: 第7回「スカイポイント妨害戦」 - もじ

2020/06/22 (Mon) 18:09:32

参加します~!

Re: 第7回「スカイポイント妨害戦」 - ヴィルミア

2020/06/22 (Mon) 18:32:05

参加します
 

Re: 第7回「スカイポイント妨害戦」 - 七條 和成

2020/06/22 (Mon) 19:14:37

そういえば幽霊船の中にお宝ありましたか??無くても生前幽霊船に連れ込まれた人のアイテムとか装備とか・・・

Re: 第7回「スカイポイント妨害戦」 - セイリュウ

2020/06/22 (Mon) 20:34:28

 もじさん、ヴィルミアさん、ありがとうございます。

>七條さん
 幽霊船の一番のお宝は「玄武岩の髑髏」ですよ。飛空船自体にも価値がありそうです。他に何が欲しいのですか?(笑)

 幽霊船はトロールの「ドラッカー船」です。データを載せておきますね。

-----------------------------------------------
 この船は小さく、横が60ヤード(約54m)、幅も15(約14m)ヤードほどです。ドラッカー船は帆を使わず、オールを漕いで進みます。

基本価格:50000
速度:10      船員
機動性:10      船長:5
火力:10/20    船員数:15
            搭乗数:75
船体
 物理装甲点:12
 衝突:26

ダメージ
 大破値:53
 破壊値:60
 損傷値:17
-----------------------------------------------

エアボート - セイリュウ

2020/06/22 (Mon) 20:36:15

>もじさん
 飛空艇(エアボート)の基本価格は、銀貨16500枚です。

Re: エアボート - もじ

2020/06/23 (Tue) 20:52:47

今一万有るので来月ログ分で届きそうです(笑)

今後のスケジュール - セイリュウ

2020/05/23 (Sat) 20:48:47

お疲れさまです。向こう3か月の予定をお知らせします。
  
  7月26日(日) 博多市民センター「和室」
  8月9~10日(日月) 合宿
  9月27日(日) 博多市民センター「和室」

 みなさん、スケジュール調整をお願いします。

Re: 今後のスケジュール - セイリュウ

2020/06/21 (Sun) 23:30:56

 更新しました。上げます。(^^)/

Re: 今後のスケジュール - 七條和成

2020/06/22 (Mon) 10:58:30

日月ですよおおおおお。8月は

Re: 今後のスケジュール - セイリュウ

2020/06/22 (Mon) 14:24:23

確認しました。祝日との連休だったのですね!

ケントの成長 - もじ

2020/06/07 (Sun) 14:17:01

鉄の意志6-7、土の皮膚6-7、自己鍛練4-7
サークル重闘士6-7
になります!
伝説点が残り77なので次回成長は出来ませんので大人しくアイテム知識でエボニーの鍵知識調べようと思います。3ランクまで編んでるので4ランクからになります。

サークルアップ、おめでとう~♪ - セイリュウ

2020/06/08 (Mon) 05:56:43

 もじさん、ケントの成長は了解です。(^^ゞ
サークルを上げたものとして訓練費を払い、特性値や身体値を修正してください。

 そういえば、[自己鍛練]は全然使っていないですよね;。

ヴィルミアの成長予定 - ヴィルミア

2020/06/15 (Mon) 17:29:24

ケントさん、もう7サークルですか
おめでとうございます

ヴィルミアのほうは当分巫術師成長に時間を取られそうです

比較的時間が短くて済む【武器作り】は受付ますが…
後【精霊の腕飾り】、ヴィルミアにはいい感じに機能しないので誰か使いませんか?

Re: ヴィルミアの成長予定 - セイリュウ

2020/06/19 (Fri) 03:37:14

>ヴィルミアさん
 もし腕飾りを外すなら、[不朽の芸術]の件もありますし、その伝説点を払い戻してもかまいませんよ。

戦略家(Field Engineer) - セイリュウ

2020/06/09 (Tue) 01:55:30

 戦略家は軍事組織から生まれた希少なディシプリンです。戦場を支援する効果的な仕事を果たします。

技工スキル:ルーン刻印、木工

ハーフ魔法:戦場の部隊を良い結果に導くための知識にハーフ魔法を使うことができます。
 また、戦場の未経験の事柄や軍事知識についても使うことができます。

----------------------------------------
ノービス
----------------------------------------
選択タレント:登はん、話術、罠解除、値段交渉、アイテム知識、接近戦、射撃、翻訳、通訳、踏ん張り

第1サークル
●無料タレント:礼儀作法
●頑強:5
●カルマ:大きな計画(組み立て、研究、偵察、建物の評価)にともなうあらゆるテストに、カルマを使うことができます。
●ディシプリンタレント:打撃回避、発見、スレッド編成(戦略編成)、研究、包囲戦略

第2サークル
●社交防御値:社交防御値+1
●ディシプリンタレント:危険感知

第3サークル
●カルマ:軍事方針、他の組織の官僚を査定したり、交渉したりするときに、カルマを使うことができます。
●ディシプリンタレント:籠城戦

第4サークル
●物理防御値:物理防御値+1
●ディシプリンタレント:戦術

----------------------------------------
ジャーニーマン
----------------------------------------
選択タレント:風の伝言、外交術、土の皮膚、感情感知、武器鍛練、励まし、鼓舞、統率、愚弄抵抗、鉄のにらみ

第5サークル
●即席の砦:即席の砦を建てることができます。1点の疲労と通常行動を引き換えに、6の難易度の[スレッド編成(戦略編成)]テストを行ってください。
 成功度ごとに、広さ2×2ヤード、高さ4ヤードの建物を作り出します。建物の持続時間はランク時間、物理と魔法装甲点は12、死亡値は40です。ただし、同時に複数の砦を建てることはできません。この能力は[籠城戦]のタレントの効果を受けます。

●カルマ:攻城兵器のダメージテスト、または無生物に対するダメージテストに、カルマを使うことができます。
●ディシプリンタレント:証拠分析

第6サークル
●社交防御値:社交防御値+2
●ディシプリンタレント:ほころび発見

第7サークル
●回復テスト:1日の回復テストを余分に1回行うことができます。
●ディシプリンタレント:取り壊し

第8サークル
●社交防御値:社交防御値+3
●ディシプリンタレント:獅子の心

-----------------------------------------

[包囲戦略]
知覚力ステップ+ランク
 このタレントを使って攻城兵器や人員を導くことができます。

[籠城戦]
意志力ステップ+ランク
 テストの成功度ごとに目標(扉、門、飛空船、建物)の装甲点が+2されます。

[取り壊し]
ランク
 無生物を壊すためのあらゆるダメージテストにランクを加えます。このボーナスは攻城兵器にも適用されます。

注意事項 - セイリュウ

2020/06/09 (Tue) 02:03:34

 載せておいて何ですが、このディシプリンはNPC用です。参考程度に見てください。

成長ルール、色々修正です; - セイリュウ

2020/05/30 (Sat) 19:03:11

 お疲れさまです。プレイヤーさんから質問を受けて原文のルールを確認したところ、成長ルール-「新しいディシプリンの修得」が色々と間違っていました;。

-----------------------------------------------
●カルマ
 同じ種類のカルマ使用は重複しません。

●タレント
 選択タレントが新しいディシプリンのディシプリンタレントになった場合、ランクはそのまま移行し、これからの消費伝説点は新しい方を使います。

 もとのディシプリンで使っていた選択タレントの枠(スロット)はフリーになります。

●頑強値は高い方を使います(変更なし)

●多芸
 [多芸]で得たタレントが、ディシプリンタレントになった場合、【1ランクから新しい消費伝説点で計算し直します】。(ただ、多芸は1段階高い等級で払っているため、変更は少ないと思われます)

 ディシプリンタレントとなったタレントの[多芸]のスロットは、フリーになります。
-----------------------------------------------

 みなさんは可能なかぎり、伝説点の修正をお願いします。もし遡ることが不可能な場合は、これから適用してください。

 また、これにより新しいディシプリン修得が不利な場合もあると思うので、2ndディシプリンを取りやめたい場合は、伝説点を払い戻してかまいません。(特にローゼット)
申し訳ありません。

Re: 成長ルール、色々修正です; - ヴィルミア

2020/05/30 (Sat) 21:01:59

ヴィルミアには影響ないので今のままいきます

仮の話ですが、刀鍛冶を5サークルまで上げたとして自分の製作した武器でダメージ上げようとカルマ使った時、ダメージ+2ステップか、カルマダイス増やすかのどちらかにしか使えないということでいいのかな?

Re: 成長ルール、色々修正です; - Tai

2020/05/31 (Sun) 12:54:28

風匠のシィエラティスってどうなりますかね?
イニシアチブテストにカルマを使えるが、10サークルにもありますが。
そしてシィエラティスは航空士のイニシアチブのカルマと被りますか?

回答です - セイリュウ

2020/05/31 (Sun) 17:19:15

>ヴィルミアさん、Taiさん
 上記はディシプリンだけの話であって、魔法の道の話ではありません。
それに魔法の道のはディシプリン能力ではなく、【タレントナック】です。

 ですから、どちらも重複OKです。
カルマナックについては、もう一度確認してみます。

Re: 成長ルール、色々修正です; - ヴィルミア

2020/05/31 (Sun) 19:03:02

ディシプリンサークル特典のカルマってことですね
例えば幻影魔術師が3サークルあって吟遊詩人(風の踊り手)を新しく取っても[交渉テスト]にカルマを2個は使えないってことですね

書いてて思ったんですが、無料タレントで持ってたものが新しいディシプリンタレントにも存在するとき、またはディシプリンタレントで持ってたものが新しいディシプリンとったら無料タレントにもあった場合ってどっちのランクを優先するのでしょう?

無料タレント - セイリュウ

2020/05/31 (Sun) 23:59:46

>ヴィルミアさん
 そうです。マルチディシプリンではそうなります。

無料タレントがディシプリンタレントになる組み合わせはありません。よくできています。
ですが、その逆-選択タレントが無料タレントになることはあります。その場合は、後の方に合わせる形でいいと思います。

 前は、秘闘士と拳士が[鉄身]で被っていましたが、あれはバージョンの違いを当てはめてしまった過ちです(笑)。

カルマナック - セイリュウ

2020/06/01 (Mon) 00:06:05

 確認しました。カルマナックはディシプリン能力とは別物で、制限はありません。ただし、1回のテストに使えるのはそれぞれ1回だけです。

5月セッション、お疲れさまでした! - セイリュウ

2020/05/25 (Mon) 15:43:10

 ひさびさのTRPG、みなさんいかがだったでしょうか?
昨日は新東市民センターの周りを暑い中、結構な距離を歩いていい運動になりました(笑)。

 今回印象に残ったのが、スキルは時間がかかるのにみんな優先して修得していたこと。みんな1stディシプリンのサークルを上げないのですか~;。

 ケントの補填はちゃんとするので安心してください。
次回は6月28日(日)となります。よろしくお願いします!

もじさんへ - セイリュウ

2020/05/25 (Mon) 15:54:04

 お疲れさまです。ケントに次のリワードを与えてください。

前々回のログ:4851伝説点、金貨138枚
今回の補填:1200伝説点

 もし手持ちの銀貨が10000枚あれば、オリハルコン硬貨1枚と交換できます。
次回は、今回の1週間ぶんの成長期間も含めて成長できますよ。

Re: もじさんへ - もじ

2020/05/25 (Mon) 21:55:03

了解です!!伝説点と成長を次回迄に考えておきます!

Re: 5月セッション、お疲れさまでした! - ヴィルミア

2020/05/29 (Fri) 22:08:19

スキル習得途中だったので残り日数消化したまでです
あと呪文習得に結構な伝説点持ってかれてたのでタレント成長には今回割けれなかったのです(次回成長も同じようになる可能性ありますが)

あと次回の成長期間決まったのなら教えて欲しいです

Re: 5月セッション、お疲れさまでした! - セイリュウ

2020/05/30 (Sat) 05:21:17

ヴィルミアさんは、妖術師の呪文を全部覚えようとする勢いがすごいです;。

 成長期間は1日(1週間)の予定ですね。必要最低限でお願いします。

Re: 5月セッション、お疲れさまでした! - ヴィルミア

2020/05/30 (Sat) 20:52:39

妖術師の5サークル呪文まで使う使わないは別として全て習得済みです
次の成長は3つ目のディシプリン取ろうと思っています
知恵をつける(理論)か自然を極める(巫術)か悩み中です


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